Fundamenty zamiast magii czarnej skrzynki
Warstwa 0 wyjaśnia LLM, halucynacje, knowledge cutoff i okno kontekstowe — uczestnik wie, co porównuje, testując modele.
Claude + MCP · Wprowadzenie do AI
Dwudniowy program dla zespołów, które wchodzą w Claude — od fundamentów LLM, przez konta i prywatność, po powierzchnie pracy (Chat, Cowork, Design, Code), projekty, Connectors/MCP, Skills i odpowiedzialne użycie w firmie.
Projektanci, liderzy zespołów, specjaliści operacyjni i osoby nietechniczne, które mają pracować z Claude na co dzień — oraz firmy planujące wdrożenie Team/Enterprise z administracją, rolami i polityką prywatności.
Warstwa 0 wyjaśnia LLM, halucynacje, knowledge cutoff i okno kontekstowe — uczestnik wie, co porównuje, testując modele.
Od kont Pro/Max po Team/Enterprise: licencje, prywatność, retencja, ZDR, role administracyjne — bez mieszania ustawień osobistych z firmowymi.
Projekty, Connectors, MCP, Skills, Pamięć i Artefakty — nie jako lista funkcji, lecz jako spójny workflow dopasowany do roli (projektant, ops, dev).
Program buduje się warstwami: **Warstwa 0 (fundamenty LLM)** jest korzeniem — bez niej testowanie modeli i wybór narzędzia wiszą w próżni. Dzień 2 kończy się planem wdrożenia w zespole.
Godziny orientacyjne. Moduły Warstwa 0–6 tworzą spójny graf — każdy kolejny opiera się na poprzednim. Dzień 2 kończy się ok. 17:00 przy standardowym tempie grupy.
9:00–17:00
Czym jest model językowy (LLM) i jak powstaje odpowiedź. Granice modelu: halucynacje, data odcięcia wiedzy (knowledge cutoff), okno kontekstowe (context window). Kiedy model pomaga, kiedy zmyśla — korzeń grafu programu, bez którego testowanie modeli nie ma sensu.
Konta i licencje: Enterprise (Team) kontra indywidualny (Pro/Max). Ustawienia prywatności. Co trafia do treningu, retencja danych, zero retencji (ZDR). Administracja zespołu i role — gdy program celuje w firmy.
Podstawy komunikacji z modelami Claude. Wybór modelu i różnice: Opus, Sonnet, Haiku — testowanie na tych samych zadaniach. Struktura promptu: kontekst, zadanie, format, przykłady.
Iteracja i poprawianie odpowiedzi. Instrukcje własne i style (user preferences, styles). Poziom wysiłku (effort control) — kiedy warto podnieść, kiedy wystarczy szybszy model.
9:00–17:00
Chat, Cowork, Design, Code — podział i różnice. **Mapa decyzyjna: która powierzchnia do jakiego zadania** (kluczowy slajd dla projektanta i lidera zespołu). Claude w Slack (Claude Tag) — gdy program dotyka pracy zespołowej.
Projekty (Projects). Połączenia aplikacji (Connectors, MCP): Gmail, Drive, Kalendarz. Skills. Pamięć (Memory) — osobno od projektów. Artefakty (Artifacts). Wtyczki i marketplace (Plugins).
Wgrywanie i analiza dokumentów. Tworzenie plików: docx, xlsx, pptx, pdf. Wyszukiwanie w sieci i pogłębiony research (deep research) — kiedy włączać, kiedy nie.
Ochrona danych wrażliwych klienta. Weryfikacja wyników i cytowanie źródeł. Limity i koszty użycia. Plan wdrożenia w zespole: co wdrażamy w 30 dni, co zostawiamy na później. Q&A.
Pomaga nam przygotować warsztat pod Waszą licencję, rolę zespołu i moduły do pogłębienia.
Po zaznaczeniu opcji treść dołączymy do wiadomości z zapytania.
Wyślij tę konfigurację w wiadomości — odpowiemy z kolejnymi krokami.
Program jest ułożony jak graf zależności:
Bez Warstwy 0 uczestnik nie wie, co porównuje w teście Opus vs Sonnet vs Haiku. Bez Modułu 1 ryzyko wrzucenia danych firmowych w złe ustawienia. Moduł 3 daje jedną mapę dla całego zespołu — zamiast „wszyscy siedzą w chacie”.